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red 13

NIVEAU 1:
                 coup de griffe

RED XIII fonce au travers de ses adversaires et lui cause de sérieux dégâts .Seule attaque à distance de RED XIII. Pendant un long moment elle est très pratique. MAis elle est dépassée dès que vous avez dent de sang                                                                
                 haut dément

Le groupe est entouré d'une lumière qui accélère tout. Avant la matéria"temps", cette limite est pratique.                                      

NIVEAU 2:
                 dent de sang

L'attaque ressemble à peu près à la toute première mais plus puissante et vous récupérez des MP et HP.                                    
                 rayon d'étoile

RED XIII hurle et fait tomber quelques étoiles provoquant des dégâts importants sur un groupe d'ennemis. Cette limite est plus puissante que la précédente . Je vous conseille de vous en servir dès que vous l'avez.                                                                                       

NIVEAU 3:
                 lune hurlante  

La pleine lune declanche une folie meurtrière chez RED XIII. Le reste du combat, IL attaque seul à grande vitesse tous les adversaires qu'il rencontre provoque encore plus de dommages que d'habitude.  Les avantages sont l'accélération des attaques et le décuplement de la puissance, mais il ne peut pas utiliser de magie, ni d'objets                                                                                       
                 tempête terrienne

IL provoque de gros dommage à l'aide de 5 attaques d'éléments. Elle est plus utile que la précédente car elle cause plus de dommages.      

NIVEAU 4:
                 mémoire cosmos

RED XII appelle une boule d'énergie. En explosant elle cause 9999 points de dommages à tous les ennemis                                                       

les Limites dépendent du Niveau du Perso. Plus ce Niveau est élevé, plus les dégâts sont élevés par exemple.

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