deamff.gif (17836 octets)

                           

 zell01.gif (18548 octets)vous êtes lePages trouvéescloud.gif (18107 octets)

                                                    a visiter la page des

                        talents de l'ennemi

 

 

- Air de Crapaud

Coût : 5 MP.
Effets : Transforme un seul ennemi en crapaud et l'endort. Inverse les effets de ce sort si lancé sur allié déjà affecté.
Utilisé par : Grenouille Touche Moi (forêts de la région de Gongaga), Grenouille toxique (Temple des Anciens).
Remarque : Il suffit de manipuler une grenouille et de la faire utiliser ce talent sur le personnage voulu.

2 - Suicide N4

Coût : 10 MP.
Effets : Tous les ennemis avec un niveau d'experience multiple de quatre se retrouvent dans les états Quasi-Mort et Mini.
Utilisé par : Mu (prairies autour du Chocobo Ranch), Ruse (prairies de la Région du Glaçon et Val de Corral).
Remarque : Ne pouvant manipuler ces ennemis, vous devrez attendre qu'ils se décident à utiliser ce sort.

3 - Marteau Magie

Coût : 10 MP.
Effets : Absorbe 100 MP, si possible, d'un seul adversaire.
Utilisé par : Herbe rasoir (prairies de la Région de Utai).
Remarque : Il suffit de les manipuler.

4 - Vent Blanc

Coût : 34 MP.
Effets : Tous les alliés récupèrent un nombre de HP égal au nombre courant de HP du lanceur du sort. Ce sort soigne la plupart des états anormaux excepté Furie et Tristesse.
Utilisé par : Zemzelett (prairies de la Région de Junon), Aile du vent (Labyrinthe Tornade).
Remarque : Le Zemzelett ne lancera jamais ce sort sur vous, il faudra le manipuler. Le Labyrinthe Tornade (juste avant le cratère) n'est accessible qu'une seule fois pendant le jeu.

5 - Grand Garde

Coût : 56 MP.
Effets : Revient à lancer Barrière , Barrière Magique et Hâte sur tous les alliès.
Utilisé par : Bondes de plage (plages de la Région de Gongaga), Wolfmeister (ennemi rencontré sur le train fonçant sur Corel Nord).
Remarque : Les Bondes de plage n'utilisent jamais ce talent à moins d'être manipulés.

6 - Mot d'ange

Coût : 50 MP.
Effets : Ranime un personnage mort avec tout ses HP (mais ses MP sont les mêmes qu'avant sa mort). Restaure tous les points de vie d'un personnage vivant et soigne la plupart des états anormaux (excepté Fureur et Tristesse).
Utilisé par : Pollensalta (chemin de droite dans la Grotte Nord).
Remarque : Il faut absolument manipuler une Pollensalta pour que celle-ci utilise ce sort sur vous .

7 - Force de Dragon

Coût : 19 MP.
Effets : Augmente de la Défense et la Défense Magique du personnage cible.
Utilisé par : Dragon Noir (Grotte Nord), Dragon Bleu (à l'intérieur de la falaise de Gaea).
Remarque : Qu'ils soient Bleu ou Noir, les Dragons ne lancent jamais ce sort sur vous à moins d'être manipulés.

8 - Force de Mort

Coût : 3 MP.
Effets : Immunise un allié contre des sorts de mort tel que Peine de mort. Il n'empeche ce dernier de mourir si ses HP atteignent 0 au cours du combat.
Utilisé par : Adamantaimai (plages de la Région de Utai).
Remarque : Là encore, pas d'autre solution que de manipuler cet ennemi.

9 - Lance Flammes

Coût : 10 MP.
Effets : Attaque de feu contre un seul adversaire.
Utilisé par : Dragon voûté (Mine de Mythrill), Dragon (Mt. Nibel).
Remarque : Ces Dragons ont l'habitude de commencer le combat par cette attaque. Vous pouvez cependant les manipuler si vous voulez qu'il l'utilise sur un autre personnage.

10 - Laser

Coût : 16 MP.
Effets : Diminue de moitié les HP d'un adversaire. Inefficace contre les boss (comme par hasard !) et certains ennemis.
Utilisé par : Griffes de la Mort (partie nord de la Prison de Corel), Dragon Noir (Grotte Nord).
Remarque : Vous pouvez facilement manipuler ces deux ennemis.

11 - Magique Matra

Coût : 8 MP.
Effets : Attaque sans élément sur tous les adversaires.
Utilisé par : Sweeper personalisé (Région de Midgar), Moteur de Taureau (partie nord de la Prison de Corel), Machine de la Mort (tunnel de Junon menant à l'ascenseur vers le Réacteur sous-marin).
Remarque : Vous pouvez manipuler ces ennemis, mais le Sweeper personalisé utilise souvent ce sort.

12 - Haleine Aigre

Coût : 58 MP.
Effets : Revient à lancer en même temps les sorts Bio (empoisonne), Confus, Slipel (endort), Silence, Mini et Crapaud sur tous les adversaires.
Utilisé par : Malboro (Falaise de Gaea et chemin de droite dans la Grotte Nord).
Remarque : Attention car si aucun de vos personnages ne possède un Ruban, le Malboro risque de faire rapidement des ravages au sein de votre équipe en lançant ce sort.

13 - Bêta

Coût : 35 MP.
Effets : Attaque de feu sur tous les ennemis.
Utilisé par : Midgar Zolom (marais près du Chocobo Ranch).
Remarque : Le Midgar Zolom n'utilise cette attaque que lorsque ses HP atteignent un niveau critique. Il aura auparavant éjecté l'un de vos personnages hors du combat. Espéront que ce ne soit pas un détenteur de la Materia "Talent ennemis".

14 - Scaphandre

Coût : 34 MP.
Effets : Attaque d'eau sur tous les ennemis.
Utilisé par : Harpie (désert autour du Gold Saucer), Serpent (avion au fond de l'océan), Boss Jenova-VIE (Capitale Perdue).
Remarque : Vous ne pouvez accédez au désert qu'avec le Buggy. Il faudra patienter : la Harpie est un adversaire très rare. Un sous-marin est nécessaire pour atteindre l'avion sous l'eau. Le Serpent n'utilise ce sort que lorsqu'il ne lui reste que très peu de HP. Il est risqué de vouloir apprendre ce talent avec Jenova-VIE.

15 - Trine

Coût : 20 MP.
Effets : Attaque de foudre contre tous les ennemis.
Utilisé par : Boss Gardien de Materia (Mt. Nibel), Stilva (Falaise de Gaea), Godo dernier Boss de l'épreuve de Yuffi à Utai.
Remarque : Vous n'aurez la chance d'affronter ces ennemis qu'une seule fois.

16 - Souffle Magie

Coût : 75 MP.
Effets : Attaque à la fois de Feu, de Glace et de Foudre contre tous les ennemis.
Utilisé par : Parasite (Grotte Nord), Stilva (Falaise de Gaea).
Remarque : Vous pouvez manipuler ces ennemis.

17 - ????

Coût : 3 MP.
Effets : Attaque sans élément sur un ennemi qui perd un nombre de HP égal à la différence entre le nombre de HPMax et le nombre de HP du lanceur.
Utilisé par : Jersey (Manoir Shinra à Nibelheim), Behemoth (Grotte Nord).
Remarque : Ces ennemis sont très rares.

18 - Punch-Gobelin

Coût : 0 MP.
Effets : Attaque sans élement contre un seul ennemi. Les dégâts sont plus important si l'ennemi est du même niveau que le lanceur.
Utilisé par : Gobelin (dans les forêts de l'Ile de Gobelin et de L'Ile Ronde).
Remarque : Il vous faut le Hautvent ou un Chocobo d'or pour atteindre ces Iles.

19 - Chocoboucle

Coût : 3 MP.
Effets : Attaque sans élément sur un ennemi qui perd un nombre de HP égal au produit du niveau du lanceur par le nombre de fuites pendant un combat.
Utilisé par : Chocobo de niveau seize (prairies autour de Chocobo Ranch).
Remarque : Pour l'obtenir, il faut posséder Suicide N4 et trois légumes Mimett. Un Chocobo de niveau seize apparaît toujours entre deux Lévrikons ou deux Elfadunks (sorte d'éléphants bleus). Donnez lui les trois légumes puis lancez Suicide N4. Il attaquera le lanceur du sort avec Chocoboucle.

20 - Mort N5

Coût : 22 MP.
Effets : Tous les ennemis avec un niveau multiple de cinq meurent sur le coup.
Utilisé par : Parasite (Grotte Nord). Remarque : Il vaut mieux pour l'apprendre , qu'au moins un de vos personnages n'aie pas un niveau d'expérience multiple de cinq.

21 - Peine de Mort

Coût : 10 MP.
Effets : Un ennemi est condamné et meurt automatiquement dès que le compteur au dessus de sa tête atteint 0.
Utilisé par : Gros-borné (Capitale Perdue), Marche sournoise (Grotte Gi), Spectateur Gi (Grotte Gi).
Remarque : Un Gros-borné lance souvent ce sort avant de mourir. Vous ne visitez la Grotte Gi qu'une seule fois durant le jeu.

22 - Roulette

Coût : 6 MP.
Effets : Un personnage choisi au hasard parmi les ennemis et les alliés est automatiquement tué.
Utilisé par : Dealer de la Mort (route de droite de la Grotte Nord).
Remarque : L'obtention de ce sort laisse une trop grande part au hasard.

23 - Eclat d'ombre

Coût : 100 MP.
Effets : Attaque sans élément sur tous les ennemis, extrêmement éfficace.
Utilisé par : Dernière Arme (au dessus de Canyon Cosmo), Dragon Zombie (route de droite de la Grotte Nord).
Remarque : Avant de mourir, la Dernière Arme lance ce sort sur l'auteur du coup fatal. Vous pouvez équiper le plus fort de vos personnages de toutes vos Materias "Talent de l'ennemi" et faire en sorte qu'il porte le coup fatal. Le Dragon Zombie ne peut pas être manipulé et lance ce sort.

24 - Boîte-Pandore

Coût : 110 MP.
Effets : Attaque sans élément sur tous les ennemis, ignore tout mouvement de défense.
Utilisé par : Dragon Zombie (route de droite de la Grotte Nord).
Remarque : Le Dragon Zombie ne peut être manipulé mais lance souvent ce sort avant de mourir.



                                              138.gif (13559 octets)